communities | cooperation | co-production in creative clusters: [puredata.info] [processing.org] [blender.org]
communities | cooperation | co-production in creative clusters: [puredata.info] [processing.org] [blender.org]
Umjetnici, dizajneri, programeri, hackeri i kreativni entuzijasti udružuju se u samostojne i samoodržive zajednice, s ciljem širenja polja svog kreativnog djelovanja te razmjene znanja i udruživanja specifičnih vještina.
U zajednicama nastalim oko razvoja audio-vizualnih slobodnih softwerskih alata, potiču se procesi sakupljanja informacija ali i iskustava, organiziranja zajedničke tehnološke infrastrukture te kolaborativne produkcije.
Ovaj recentni fenomen pod utjecajem interneta (efekt globalnog umrežavanja), peer2peer ekonomije (povećani distribucijski kapaciteti) i ideologije slobodnog softwarea (inovacije u pogledu uređenja autorskih odnosa i prava), pokazuje smjernice za nove oblike razvoja kreativnosti u digitalnim okolišima (alternative spram kulturne industrije i van postojećih komercijalnošću uvjetovanih sustava).
Neki od tih modela već postaju i opće primjenjivi i utječu i na druge grane kulturne i digitalne produkcije.
kontekst:
povijesno gledano produkcija suvremene medijske umjetnosti (šire gledano digitalna kreativna produkcija) se većinom dešavala u nekoliko dobro poznatih arena, ili se to bar tako uvijek čini usljed politika produkcije, distribucije i reprodukcije/izlaganja.
Aktivnosti nastale iz rada medijsko-tehnoloških entuzijasta su većinom van fokusa "etabliranih" sistema, medija i festivalskih krugova. Iako je ovaj trend posljedica recentnog instituiranja polja novo medijske umjetnosti - posljedice su već vidljive u problematičnim karakteristikama etabliranih područja produkcije:
akademska produkcija - je (relativno) stabilna i sigurna, te omogućuje kontinuitet rada. Sa studentima i istraživačima umjetnosti, dizajna, arhitekture, medija i slično, najčešće producira projekte koji imaju jako mali doticaj sa suvremenom kulturom upravo jer se često razvijaju unutar "sigurnog" ali i "izoliranog" okoliša, odveć udaljeni od problema svakodnevice i uvjetovanja kontekstom (kao tzv. tehnološki "blue sky research") ili su pak u drugoj krajnosti orijentirani isključivo prema praksi industrijskog designa (produkt design - riješavanje problema) ponavljajući situaciju/ograničenja koja već postoje u industriji koaj opslužuje tržište.U takvom okružju kompleksnih ekonomija i politika jako je teško okupiti širi skup entuzijasta za neko područje i zadržati njihovu pažnju na duži vremenski period.
Ipak nekoliko projekata je to uspijela učiniti u formaciji koju bi se najlakše dalo opisati klusterima kreativnosti. Zahvaljujući specifičnom pristupu i sustavu vrijednosti koji su sami uspostavili, te distribuciji rada ali i socijalno-kulturnog kapitala, njihove metode su istovremeno i presedani i putokazi za moguće alternative. Mapiranjem ovih praksi bi se ti sustavi učinili preglednijim i korisnim za potencijalne adaptacije i primjene u široj praksi kreativnosti.